รีวิวการสรุปการเลือกศิลปะการต่อสู้

มันเป็นที่รู้จักกันดีว่า Capcom เปิดตัวในปี 1991 อาเขตคลาสสิก II ทำให้เกมการต่อสู้แบบตัวต่อตัวเป็น 90s ปรากฏการณ์ แต่นักพัฒนาและนีโอจีฮาร์ดแวร์ผู้สร้าง SNK ยังได้เปิดตัวช่วยสร้างเกมการต่อสู้ 2D ของตัวเองที่จะชนะผู้ติดตามที่ซื่อสัตย์โดยการสร้างเกมการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ ชุดของศิลปะการต่อสู้ที่เน้นนวัตกรรมมากกว่าการเล่นที่เป็นของแข็งเป็นชุดของเกมการต่อสู้ที่ดีมากแต่ชุดของเกมที่ไม่เคยเพลิดเพลินกับความสำเร็จและฉาวโฉ่ของ SNK กษัตริย์แห่งการต่อสู้และดินแดนของซามูไร แต่น่าเสียดายที่เมื่อเวลาผ่านไปหลายเกมการต่อสู้ที่สมดุลมากขึ้นมีวิวัฒนาการมากขึ้นได้รับการปล่อยตัวและดังนั้นจึงไม่ดีใน 2007 ปีโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PS2 เปลือยต่อสู้ศิลปะคอลเลกชันแต่น่าเสียดายที่ชุดของศิลปะการต่อสู้เป็นหนึ่งในนวัตกรรมที่แท้จริงในโลกของเกมการต่อสู้ ผู้ที่ชื่นชอบเกมต่อสู้คาดว่าคุณสมบัติของเกมจากเกมที่ชื่นชอบของพวกเขาเช่นเยาะเย้ยลําดับเบื้องต้นของตัวละครที่เฉพาะเจาะจงใช่แม้แต่ซูเปอร์แอ็คชั่นเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวครั้งแรกในศิลปะการต่อสู้ ก่อนหน้านี้สองศิลปะการต่อสู้เกมยังเป็นอันตรายต่อร่างกายของตัวละครในการต่อสู้ทั้งสามใช้หนึ่งในที่น่าอับอายที่สุดเข้าใจผิดระบบวัดทางจิตวิญญาณที่ช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นจากการใช้ที่มีประสิทธิภาพมาก แต่ยังนำไปสู่ความล้มเหลวของการออกกำลังกายเหล่านี้เมื่อเมตรของคุณว่างเปล่า ต่อมา Capcom เลียนแบบผล

ของการต่อสู้ที่นิยมมากที่สุดของบริษัทตัวละครแดนฮิบิกิเป็นคนที่อ่อนแอที่ไม่สามารถโยนระเบิดพลังงานทั่วทั้งหน้าจอนอกเหนือจากประวัติศาสตร์เมื่อคุณใส่ซีดีการต่อสู้ของคุณใน PS2 คุณจะพบว่าเกมเหล่านี้จะไม่ทำงานได้ดี ชุดนี้มีสามเกมในชุดศิลปะการต่อสู้ศิลปะ 2 และศิลปะการต่อสู้ 3 เป็นรุ่นที่ไม่มีการตกแต่งของเกมต้นฉบับ เกมการต่อสู้ครั้งแรกช่วยให้คุณสามารถเล่นเพียงหนึ่งในสองบทบาทหลักในชุดในโหมดผู้เล่นเดี่ยวซากาซากิเรียวหรือโรเบิร์ตการ์เซียและการควบคุมโซลูชั่นที่ซุ่มซ่ามและไม่ตอบสนอง แฟนเกมต่อสู้ที่มีวิสัยทัศน์มากที่สุดอาจพบว่าศิลปะของเกมการต่อสู้ครั้งแรกแทบจะไม่เล่นและพวกเขาอาจจะมีปัญหากับศิลปะของการต่อสู้ใน 1994 ปี ซึ่งแตกต่างจากเกมการต่อสู้แบบดั้งเดิมเกมการต่อสู้แบบดั้งเดิมมักจะเน้นการรวมกันของการโจมตีในหน่วยความจำศิลปะการต่อสู้ 2 มุ่งเน้นการใช้โจมตีปกติอย่างชาญฉลาดและจัดการมาตรวัดทางจิตวิญญาณของคุณอย่างระม แต่ครั้งแรกและครั้งที่สองที่ใช้อย่างกว้างขวางของนีโอจีโอฮาร์ดแวร์เลื่อนและซูมกล้องแต่ผลเหล่านี้ทำให้ทั้งเกมรู้สึกอึดอัด ศิลปะของการต่อสู้ยังเป็นเรื่องยากที่จะเล่นคนเดียวถ้าคุณใช้รูปแบบของพฤติกรรมของศัตรูซึ่งหมายความว่าการเลือกเกมที่สองที่เข้มข้นเป็นข้อเสนอที่ล้มเหลวสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมต่อสู้มาก

ชอบสองเกมแรกในชุดศิลปะการต่อสู้ 3 แตกต่างจากเกมการต่อสู้แบบดั้งเดิมแต่ก็ยังโดดเด่นด้วยรูปลักษณ์ใหม่และความรู้สึกจากสองเกมแรกในชุด เกมที่สามขจัดความเสียหายทางกายภาพและการสั่นสะเทือนของกล้องในเกมก่อนหน้านี้และแทนที่ด้วยระบบเกมใหม่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับจำนวนของการโจมตีที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกันและการโจมตีที่ดำเนินการหลังจากการเปิดตัวของฝ่ายตรงข้ามในอากาศ นอกจากนี้ซึ่งแตกต่างจากเกมการต่อสู้ 2D อื่นๆก่อนหน้านี้ศิลปะการต่อสู้ 3 ใช้สามระดับของการโจมตีสูงต่ำและกลางซึ่งไม่สามารถป้องกันได้ในขณะที่หมอบ นี้จะทำให้มันใกล้ชิดกับเกม 3D รูปหลายเหลี่ยม Tekken มากกว่าเกมการต่อสู้ 2D อื่นๆ แม้ว่าระบบการต่อสู้ที่น่าสนใจมีแน่นอนมากที่ผู้เล่นอาจพบว่ามันไม่คุ้มค่าที่จะเรียนรู้เพราะแม้ว่าคุณภาพที่ดีที่สุดของการต่อสู้ศิลปะ 3 ภาพเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดในชุดนี้เรียบเนียนเกื นอกจากนี้การต่อสู้ศิลปะ 3 ถูกตีพิมพ์ใน 1996 ปี เพียงโรเบิร์ตและเรียวมีลำดับสุดท้ายและหลายตัวละครขาดการสนทนา ถ้าคุณเล่นเกมนี้ที่นีโอจีเมื่อสิบปีก่อนคุณจะรู้สึกว่ามันอาจจะใช้เวลามากขึ้นในเตาอบ คุณจะรู้สึกแบบเดียวกันกับ PS2 แล้ว
แม้จะมีปัญหากับการเล่นเกมเวลาดูเหมือนจะเป็นมิตรกับมัน เกมเหล่านี้ทั้งหมดมีลักษณะที่สดใสและมีสีสันที่ตัวละครแต่ละตัวจะมีขนาดใหญ่บนหน้าจอเมื่อเทียบกับเอลฟ์ที่มีขนาดเล็กที่คุณอาจได้รับมองไปข้างหน้าเพื่อเกมจากนักสู้ข้างถนนและนักรบ สองเกมแรกมีลักษณะร่าเริงเพลงที่อาจนำ

ในรายงานภัยพิบัติการขาดสมดุลทางเทคนิคเป็นปัญหาที่ยังคงหลอกหลอนอันตรายดั้งเดิม ผู้เล่นในเกมที่ดูธรรมดาและแข็งในขณะที่เกมเริ่มออกในญี่ปุ่นเมื่อลักษณะของพวกเขาเป็นตะวันตกมันน่าอายนิดหน่อย เมืองนี้ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างดีมีหลายพื้นที่ที่แตกต่างกันและลักษณะโดยรวมของอนาคตอันใกล้นี้ได้กระตุ้นให้เกิดเป็นเมืองที่งดงามโดยเฉพาะในเอเชียแต่เกือบทุกพื้นผิวที่ดูเหมือนยักษ์เบลอสีเทาคราบ ขาดความละเอียดอ่อนในการออกแบบเสียงไม่สําคัญเมื่อกระแสอึกทึกใกล้คงที่แต่คุณภาพและเสียงของการแสดงเสียงที่แพร่หลายจากความกระตือรือร้นที่เหมาะสมเพื่อให้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เสียงเหมือนข้อความเสียงอ่านบรรทัด
ไม่ว่าคุณภาพในเชิงบวกของมันมันเป็นปัญหาที่ปฏิเสธไม่ได้ แม้ว่าดวงตาของเราไม่ได้ปรับให้เข้ากับผลภาพที่มากขึ้นของคอนโซลใหม่กว่าปีที่ผ่านมาและครึ่งหนึ่งความเสี่ยงเดิมยังคงเป็นเกมที่ดูไม่น่าพอใจ PlayStation 2 อย่างไรก็ตามแม้ว่านี้ดูเหมือนว่าจะมีคำถามมากมายที่จะถามมันมีเอกลักษณ์และภาพยนตร์ประสบการณ์ที่จะจัดการกับอันตรายดั้งเดิมถ้าคุณสามารถเอาชนะพวกเขา

การชนะเดิมพัน สล็อตออนไลน์ ค่ายเกมดังหลายค่าย

วิธีการชนะเดิมพันคู่มืออัตราการชนะ สล็อตออนไลน์ หรือทบทวนการคืนเงินการพนันเป็นเกมของโชคเป็นเกมอื่นๆ สภาผู้แทนราษฎรมีความได้เปรียบเพราะพวกเขารับผิดชอบในการเล่นเกมขึ้นอยู่กับกฎและอัตราต่อรอง พวกเขาตั้งค่าอัตราต่อรองเพื่อให้จุดที่เป็นที่นิยมเล็กน้อยกับผู้เล่น พวกเขายังจ่ายให้ผู้ชนะในราคาที่ต่ำกว่าราคายุติธรรมเปอร์เซ็นต์ของบ้านประโยชน์สามารถลดลงได้โดยการเดิมพันกีฬาแต่มันต้องใช้เวลามากของวินัยและโชค 97 เปอร์เซ็นต์ชนะคู่มืออ้างว่าระบบที่เหมาะสมสำหรับ 997 เปอร์เซ็นต์ของความสำเร็จ นี้จะอธิบายเป็นรูปแบบที่ถูกต้องที่สุดของการเดิมพัน มันชี้ให้เห็นว่าการเดิมพันในคู่มือเกือบแน่นอนจะเอาชนะการเดิมพันใน Martingale เดิมพันระบบบนพื้นฐานของตลอดไป

สล็อตแตกง่าย

กุญแจสำคัญของระบบนี้คือระบบการพนัน สล็อตออนไลน์เครดิตฟรี และสามกฎ ครั้งแรกของทั้งหมดกฎคือการเดิมพันในอัตราที่ถูกที่สุดคือสามตัวเลขโดยตรงในรูเล็ต ประการที่สองกฎต้องจัดในลำดับของตัวเลข 1-36 รวมทั้ง 0 และ 00 ประการที่สามตัวเลขจะต้องค่อยๆ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องเดิมพันจนกว่าตัวเลขจะปรากฏขึ้นซึ่งหมายความว่าถ้าตัวเลขที่ปรากฏสองครั้งผู้เล่นจะต้องหยุดการเดิมพันและสูญเสียการเดิมพันกุญแจสำคัญของระบบคือระบบการพนันของ นี่เป็นกฎข้อแรกที่จะบอกวิธีการวางเดิมพัน มันบอกคุณว่าคุณต้องการที่จะได้รับต่อไปแม้เดิมพันที่ถูกที่สุดในความพยายามที่จะชนะล้อ นอกจากนี้คุณยังสามารถได้รับผลกำไรจากการเดิมพันในโอกาสแม้สีแดงหรือสีดำเลขคี่หรือแม้กระทั่งหนึ่งถึง 1819 ถึง 36 หรือ 1936

สล็อตออนไลน์

กฎข้อที่สองคือว่ามันต้องเดิมพันจนกว่าตัวเลขสีแดงจะปรากฏขึ้นและลูกหยุดหมุน หลังจากตัวเลขสีแดงปรากฏเดิมพันอีกครั้งจนกว่าจะหมุนเสร็จสมบูรณ์ ถ้าลูกไม่ได้มาหลังจากรอบที่สองไม่เดิมพัน สล็อตออนไลน์เว็บตรง และล้อย้ายจนกว่าตัวเลขสีแดงปรากฏขึ้นอีกครั้งนอกจากนี้คุณยังสามารถเล่นเกมโดยตรงโดยไม่ต้องเดิมพัน ตามกฎของเกมเมื่อคุณเล่นคนเดียวคุณสามารถเดิมพันหนึ่งหรือสิบดอลลาร์ อย่างไรก็ตามเมื่อเล่นในซินดิกาอย่างน้อยสองผู้เล่นจะต้องมีและพวกเขาจะต้องเดิมพันในลักษณะเดียวกันเฉพาะรูเล็ตระบบที่ใช้ในอัตรา 97 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชนะคือ En คุกระบบ มันเป็นตัวแปรของระบบ Martingale ผู้เล่นสามารถใช้ระบบคุกโดยไม่ต้องเล่นรูเล็ตจริง ระบบนี้ถูกออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อสร้างธนาคารคาสิโนที่มีการเดิมพันในสระว่ายน้ำ ก่อนที่เจ้ามือจะเปลี่ยนพวงมาลัยเงินของผู้เล่นแต่ละคนจะสูญเสียไปในสระว่ายน้ำและหักเงินเล็กๆน้อยๆสำหรับเขาที่จะใช้

สมมติว่าคุณได้ใส่เงินในคุกผู้ผลิตจะให้คุณทั้งหมดของเงิน สล็อตออนไลน์ วอเลท เมื่อผู้ผลิตเปลี่ยนพวงมาลัยและได้รับเงินทั้งหมดไม่ต้องเดิมพันอีกครั้ง ด้วยวิธีนี้คุณจะชนะ 48 ติดต่อกัน แน่นอนคุณต้องการเงินมากกว่าปกตินี้เป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดที่จะชนะในรูเล็ตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากระบบที่เฉพาะเจาะจงที่รับประกันว่าจะชนะ ดังนั้นถ้าคุณต้องการที่จะเพิ่มนี้เพื่อกลยุทธ์รูเล็ตของคุณคุณต้องเพิ่มเดิมพันของคุณในแต่ละครั้งที่คุณชนะ แน่นอนคุณต้องให้แน่ใจว่าคุณมีเงินเพียงพอที่จะรักษาความสูญเสียของคุณ

เล่นกองใหญ่ในการแข่งขัน สล็อตแตกง่าย โป๊กเกอร์หลายโต๊ะ

ในที่สุด คุณสะสมสแต็คใหญ่ที่โต๊ะของ สล็อตแตกง่าย คุณในทัวร์นาเมนต์หลังจากรอดจากการพลิกเหรียญด้วย AK และตอนนี้คุณมี M เท่ากับ 25 ในขณะที่สแต็คที่ใหญ่เป็นอันดับสองที่โต๊ะของคุณมี M เพียง 15 แต้ม ทำให้คุณได้เปรียบใน ส่วนที่เหลือของตาราง นี่เป็นการเปิดโอกาสให้คุณได้มากที่สุดเท่าที่จะเล่นได้ที่โต๊ะของคุณ และหนึ่งในตัวเลือกมากมายที่คุณมีคือวิธีการเล่นที่ดุดัน ซึ่งเป็นวิธีการเล่นที่อันตรายและมีความเข้มข้นสูงที่สามารถช่วยให้คุณทำลายโต๊ะของคุณได้ น้ำหนักของการเพิ่มและเดิมพันอย่างต่อเนื่องของคุณ ตราบใดที่คุณตระหนักถึงภาพที่คุณกำลังวาดภาพลงในตารางของคุณในกระบวนการ

สล็อตแตกง่าย

คุณมีความสามารถในการข่มขู่ผู้เล่นทุกคนที่โต๊ะของคุณด้วยการกำจัด ด้วยสแต็คของคุณ และด้วยสแต็คตัวเรียงลำดับ การเพิ่มพวกเขาเป็นสองเท่าไม่ได้คุกคามตำแหน่งของคุณในฐานะกัปตันโต๊ะ และพวกเขาจะรับรู้สิ่งนี้เมื่อพวกเขาเล่นกับคุณ ความก้าวร้าวอย่างต่อเนื่องทำให้ผู้เล่นมีโอกาสน้อยที่จะเปิดและโทรเพื่อพยายามเข้าไปในหม้อกับคุณ พวกเขาจะคาดหวังให้คุณเล่นบทที่ดุดันทั้งหมดและพยายามวางกับดักให้คุณ รอบแรกหรือสองรอบที่คุณเปลี่ยนไปใช้รูปแบบที่ดุดันมาก แม้ว่าคุณจะมีภูมิคุ้มกันต่อการตั้งค่ากับดักก็ตาม ตารางจะยังไม่ทันกับสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ ดังนั้น ในตอนแรก เพียงแค่ก้าวร้าวและค้นหาจุดของคุณเพื่อสร้างแรงกดดันต่อคู่ต่อสู้ของคุณด้วยการเดิมพันสามครั้ง เช็คเรซ และบลัฟฟ์หลายลำกล้อง

สล็อตเว็บตรง แตกง่าย

อย่างไรก็ตาม หลังจากโคจรไปสองสามรอบ การคงความก้าวร้าวมากเกินไปอย่างต่อเนื่องจะส่งผลให้เกิดสองสิ่งที่เกิดขึ้นกับผิวของโต๊ะ ผู้เล่นจะเริ่มตอบโต้การรุกรานของคุณด้วยการเล่นที่ทำให้พวกเขาวางเดิมพัน สล็อตแตกง่าย ทุนน้อย ครั้งสุดท้าย เช็คยก สามเดิมพันดัน และอื่น ๆ นอกจากนี้ยังจะทำให้ผู้คนเริ่มทำให้บทละครเหล่านี้เบากว่าที่เคย เพื่อสร้างสมดุลระหว่างข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขารู้ว่าคุณต้องทำให้บทเหล่านี้เบากว่าปกติ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องปรับสมดุลระยะของคุณเล็กน้อยและช้าลงเล็กน้อย เพื่อป้องกันไม่ให้ชิปของคุณพุ่งไปหาคู่ต่อสู้ของคุณ การเปลี่ยนจากการเปิด 30% ของแฮนด์ต่อรอบเป็น 10% และเพิ่มช่วงการเดิมพันต่อเนื่องของคุณอาจมีความจำเป็นเพื่อความอยู่รอดในช่วงหลังของทัวร์นาเมนต์แบบหลายโต๊ะนี้

คุณต้องการหลีกเลี่ยงกับดักของการเล่น Marginal Hands หรือเดินกะโผลกกะเผลกไปในมือโดยไม่มี Flop ที่ดี เนื่องจากมันง่ายที่จะตกอยู่ในมืออย่าง AK หรือ AQ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคู่ต่อสู้ สล็อตแตกง่ายเครดิตฟรี ของคุณไม่รู้ถึงสไตล์การเล่นที่ดุดันของคุณ หากคุณสามารถเดินโซซัดโซเซในมือที่อ่อนแอเหล่านี้ และเล่นอย่างดุดัน คุณจะเตรียมโอกาสในการเพิ่มสแต็คของคุณเป็นสองเท่าในภายหลัง ซึ่งมีค่ามากกว่าการพยายามไล่ตามมือใหญ่ที่เข้าใจยากนั้นอยู่มาก

อย่างปราณี บลายด์เริ่มเพิ่มขึ้น และจำนวนคู่ต่อสู้ที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้เพื่อให้ยังคงเห็นความล้มเหลวในการเล่นที่ดุดันของคุณ ในขณะเดียวกันก็สามารถดักด้วยมือแบบนี้ได้ ในช่วงท้ายของการแข่งขัน สล็อตเว็บตรง แตกง่าย 2022 แบบหลายโต๊ะ นี่คือเวลาที่คุณหวังว่าจะสร้างสแต็คของคุณเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการวิ่งรอบสุดท้ายและบดขยี้การแข่งขัน เมื่อบลายด์และแอนเต้พุ่งกระฉูดในทุกโต๊ะ เมื่อทุกคนรีบเข้าสู่การแข่งขันเพื่อเอาชนะทุกคน คุณกำลังมองหามือที่สมบูรณ์แบบที่จะครองโต๊ะได้อย่างสมบูรณ์ มันคือมือที่ช่วยให้คุณอยู่ในเกมผ่านบลายด์และแอนท์ ที่สามารถป้องกันไม่ให้คุณเลือดออกจากสแต็คของคุณไปยังคู่ต่อสู้ของคุณ และนั่นจะทำให้คุณชนะทัวร์นาเมนต์ทันที

โรบินสันการเดินทาง สล็อต ทบทวน

Crytek ได้ทดลองใช้วิธีการต่างๆ ในการทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีใหม่มาระยะหนึ่งแล้ว ไม่ว่าจะเป็นการใช้เอฟเฟกต์สามมิติแบบสามมิติอย่างดีเยี่ยมในเกม Crysis หรือการสาธิตที่น่าประทับใจสำหรับ สล็อต ผู้พัฒนาได้นำประสบการณ์นั้นมาสู่ PlayStation VR ผู้พัฒนาได้เปิดตัว Robinson: The Journey เกมเสมือนจริงที่มีทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยมและน่ารำคาญเกี่ยวกับ VR ทั้งหมดรวมอยู่ในเกมเดียว

The Journey เป็นเรื่องเกี่ยวกับเด็กชายชื่อโรบิน หนึ่งในผู้โดยสารหลายพันคนบนยานอวกาศขนาดมหึมาเพื่อค้นหาโลกใหม่ ยาน Esmeralda ลำนี้ ชนเข้ากับ Tyson III ซึ่งเป็นโลกที่น่าอยู่ซึ่งติดอยู่ในยุคครีเทเชียสของโลก น่าเสียดายที่โรบินและเพื่อนหุ่นยนต์ลอยน้ำของเขา (ลูกแก้ว AI ที่รู้จักกันในชื่อ HIGS) เห็นได้ชัดว่าเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากอุบัติเหตุครั้งนี้

สล็อต

ไม่นานหลังจากลงจอด โรบินพบทีเร็กซ์ที่เพิ่งฟักออกมาและน่ารัก และเช่นเดียวกับที่คนมีเหตุผล เขารับเธอมา กอดเธอ บีบเธอ และตั้งชื่อให้เธอว่าไลก้า เรื่องราวของพวกเขาก็ก้าวไปข้างหน้าในปีหนึ่ง: โรบินและ HIGS ได้ทำให้ห้องหลบหนีของพวกเขากลายเป็นบ้าน พวกเขามีสวนที่ทำงาน รั้วพลังงานป้องกัน และไลก้าทารกกึ่งฝึกหัด สิ่งดึงดูดใจของการผจญภัยของโรบินอาศัยการแสดงของไดโนเสาร์เพื่อสร้าง ประสบการณ์ VR ที่สวยงามตระการตา นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดและน่าประทับใจที่สุดในทางเทคนิคสำหรับ PlayStation VR แต่ก็เป็นเกมที่น่าสนใจและมีส่วนร่วมอย่างไม่น่าเชื่อ Crytek ได้เปลี่ยนการสาธิต VR ก่อนหน้านี้เช่น Back to Dinosaur Island และ The Climb ให้เป็นประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องซึ่งหมุนไปรอบ ๆ การสำรวจและการไขปริศนาที่แสดงให้เห็นว่า VR สามารถสร้างระดับใหม่ของการดื่มด่ำได้อย่างไร

โรบินเดินตามเส้นทางต่างๆ จากฐานบ้านของเขา ค้นหาเซลล์หน่วยความจำของหน่วย HIGS ที่ไม่ทำงาน ความทรงจำดังกล่าวทำให้เข้าใจมากขึ้นว่าเอสเมรัลดาพังอย่างไร แน่นอนว่าการค้นหาหุ่นยนต์เหล่านี้ยากขึ้นจากภูมิประเทศและผู้อยู่อาศัยในยุคก่อนประวัติศาสตร์ โชคดีที่โรบินดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของลิง เขาสามารถปีนโครงสร้างทางธรรมชาติ เถาวัลย์ สายเคเบิลขนาดยักษ์ และอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย ช่างการปีนเขาใช้สองมือที่ลอยได้ (ควบคุมด้วยปุ่มไหล่ซ้ายและขวาตามลำดับ) เพื่อจำลองการอยู่ที่นั่นจริงๆ คุณต้องเอียงและหันศีรษะเพื่อค้นหาด้ามจับที่ใช้งานได้ต่อไป และการปีนเหล่านี้บางส่วนก็สูงจนน่าเวียนหัว ในบางครั้ง การได้มือที่ถูกต้องเพื่อจับที่จับที่ชัดเจนนั้นจำเป็นต้องขยับร่างกายของคุณไปรอบๆ เพื่อให้ตรงกับมุมที่แม่นยำที่เกมต้องการ

โรบินยังสามารถลอยและจัดการสิ่งของจากระยะทางสั้นๆ ได้ แต่การลองผิดลองถูกที่ยุ่งยากยุ่งยาก เนื่องจากไม่มีทางที่ราบรื่นในการจัดการกับสิ่งของเหล่านั้นในอากาศอย่างประณีต สิ่งนี้ชัดเจนในตอนจบเกม เมื่อคุณต้องผลักเซลล์พลังงานทรงกระบอกเข้าไปในซ็อกเก็ตกลม

เส้นขอบฟ้า สล็อต ภัยธรรมชาติ

ฉันไม่เคยพลาดภัยพิบัติในเมือง Cities: Skylines การรับมือกับมนุษย์ต่างดาวที่อาละวาด ดาวเคราะห์น้อยที่ปลุกระดมอาร์มาเก็ดดอน และการมาเยี่ยมเยียนจากกิ้งก่ายักษ์นั้นเป็นจุดเด่นของตระกูล SimCity มาช้านานแล้ว แต่ผู้สร้างเมืองของ สล็อต ดูเหมือนจะติดกระดุมเกินไปสำหรับการพัฒนาที่แปลกประหลาดเช่นนี้ นี่เป็นหนึ่งในการจำลองการจัดการเมืองที่แท้จริงที่สุดตลอดกาลเนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่สิ่งต่าง ๆ เช่นการแบ่งเขต ซึ่งทำให้เกมรู้สึกใกล้ชิดกับงานประจำวันของฉันอย่างมากในฐานะนายกเทศมนตรีของเมืองในแคนาดา การออกนอกบ้านเป็นประจำจาก Godzilla ดูเหมือนจะไม่จำเป็นหรือเหมาะสม

ฉันไม่รู้ว่าฉันพลาดอะไรไป ส่วนเสริมของ Natural Disasters ใหม่เพิ่มแนวความคิดทางธุรกิจของเกมดั้งเดิมด้วยเหตุการณ์แบบสุ่ม เช่น พายุทอร์นาโด อุกกาบาต ไฟป่า แผ่นดินไหว หลุมยุบ และคลื่นยักษ์ที่ส่งผลให้เกิดน้ำท่วมทั่วเมือง แต่ถึงแม้ว่าภัยพิบัติในพระคัมภีร์เหล่านี้มักเป็นการเปิดเผยอย่างเหมาะสม แต่ก็เป็นความจริงเช่นกัน วันโลกาวินาศทุก ๆ วันทำงานในลักษณะที่จริงจังของเกมเป็นภัยคุกคามที่ต้องได้รับการจัดการผ่านการเตรียมการอย่างระมัดระวัง ผลลัพธ์ที่ได้คือความลึกและความตึงเครียดทางยุทธวิธีที่มากขึ้นในสำนักงานของนายกเทศมนตรีเสมือนจริง เนื่องจากคุณรู้ว่าการทำผิดพลาดที่นี่อาจทำให้คุณต้องเสียค่าใช้จ่ายทุกอย่าง ภัยพิบัติทางธรรมชาติจัดการกับโศกนาฏกรรมเหล่านี้ยกระดับให้เหนือกลไก “ภัยพิบัติเป็นการลงโทษ” ที่เห็นในเมืองอื่น ๆ ได้อย่างไร ผู้สร้าง เช่นเดียวกับในชีวิตจริง คุณบรรเทาผลกระทบของภัยพิบัติผ่านระบบเตือนภัยล่วงหน้าและอาคารที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ฟื้นตัวเมื่อเกิดเหตุการณ์เลวร้ายที่สุด มีทุ่นคอยตรวจจับคลื่นสึนามิ และจานเรดาร์สามารถตรวจจับอุกกาบาตได้ สามารถตั้งเสาวิทยุเพื่อให้ประชาชนรู้ว่ามีสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้น ศูนย์รับมือเหตุฉุกเฉินสนับสนุนรายชื่อตำรวจ ดับเพลิง และโครงสร้างทางการแพทย์ที่มีอยู่ และอนุญาตให้ผู้เผชิญเหตุคนแรกออกไปที่จุดที่เกิดภัยพิบัติ ที่พักพิงจัดหาที่อยู่อาศัยสำหรับพลเมืองในระหว่างและทันทีหลังเกิดวิกฤต ในขณะที่คุณล้างซากปรักหักพังและสร้างใหม่

สล็อต

เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่างใน Cities: Skylines ความจำเป็นในการเตรียมพร้อมสำหรับภัยพิบัตินั้นให้ความรู้สึกเหมือนจริง ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ฉันคาดไว้ ผู้สร้างเมืองคนอื่นๆ มักจะเปลี่ยนช่วงเวลาที่ทำลายโลกในลักษณะเดียวกันให้เป็นรูปแบบการลงโทษสำหรับการสร้างเทศบาลที่มีความสุข ใช้งานได้จริง หรือเพิ่มความยากลำบากอย่างไม่จริง

ตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้เพิ่มเลเยอร์ใหม่ที่เห็นได้ชัดเจนให้กับ Cities: การวางแผน Skylines ในเกมปกติทั้ง 2 เกม (คุณสามารถเปิดหรือปิดภัยพิบัติ ปรับความถี่ในการเกิด หรือแม้แต่เรียกตามต้องการ เช่น Zeus moonlighting ในฐานะนักการเมืองท้องถิ่น ) และในห้าสถานการณ์ที่มีโครงสร้างเกี่ยวกับภัยพิบัติและเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ภัยพิบัติรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่มีมาโดยตลอด ไม่ใช่กลไกที่ถูกโยนทิ้งและถูกโยนทิ้งซึ่งมุ่งที่จะทำมากกว่าระเบิดทุกอย่างในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด ทุกสิ่งทุกอย่างก็ดูเลวร้ายเช่นกัน ในขณะที่หัวใจของ Cities: Skylines ยังคงเป็นเรื่องเล็กน้อยในด้านน้ำยาฆ่าเชื้อ โดยส่วนใหญ่เป็นบล็อกและอาคารที่ดูธรรมดาๆ ที่ตบเข้าหากันราวกับมีอะไรออกมาจากกล่อง Ikea ภัยพิบัติที่เกิดขึ้นจริงนั้นน่ากลัวอย่างยิ่ง พายุทอร์นาโดพัดผ่านเมืองของคุณและเหวี่ยงรถขึ้นไปในอากาศ อุกกาบาตพุ่งเข้าใส่เหมือนระเบิดปรมาณู ทำให้เขตเมืองทั้งเมืองหายไปในพริบตา ไฟลุกลามเข้ามาในเมืองต่างๆ และก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณกำลังนั่งอยู่ในวงกลมแห่งนรกที่มีเปลวเพลิงเผาผลาญทุกสิ่งที่คุณใช้เวลาสร้างเป็นชั่วโมง แม้แต่น้ำท่วมก็ยังส่งผลกระทบ การที่น้ำค่อยๆ ไหลเข้ามาอาจเป็นภาพยนต์ของภัยพิบัติน้อยที่สุด แต่ก็ไม่หยุดยั้งและน่ากลัวในวิธีที่มันรวมตัวกันทั้งหมดบนเส้นทางของมัน การได้เห็นรถยนต์และรถบรรทุกวิ่งไปมาราวกับของเล่นทำให้ฉันนึกถึงว่าเราทุกคนทำอะไรไม่ถูกกับธรรมชาติ เช่นเดียวกับจำนวนประชากรในเมืองที่ลดลงอย่างมากทุกครั้งที่เกิดภัยพิบัติ

ความผิดหวังอย่างหนึ่งของฉันกับภัยพิบัติทางธรรมชาติคือสถานการณ์การจัดการที่มุ่งเน้นเป้าหมายใหม่มีจำนวน จำกัด ขนาดตัวอย่างเล็กๆ ดังกล่าวไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าการแสดงตัวแก้ไขสถานการณ์ใหม่ที่เผยแพร่โดยเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตฟรีในเวลาเดียวกันกับการเปิดตัวส่วนขยายนี้ มีศักยภาพที่ชัดเจนในการขยายจุดสนใจของเกมด้วยสถานการณ์ที่กำหนดเองเหล่านี้ แต่ตอนนี้สถานการณ์ที่รวมไว้ไม่ได้ใช้ศักยภาพนั้นอย่างเต็มที่ บางคนมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่น่ารำคาญมากกว่าของเกมเช่นกัน ภาพจำลองหมู่บ้าน Alpine Villages ในฤดูหนาวนั้นอิงจากการสร้างระบบขนส่งมวลชน ซึ่งยังคงเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบที่ฉันไม่ชอบเป็นพิเศษ By the Dam เป็นเรื่องของการสร้างเนินเขา ซึ่งสะดวกมากเมื่อน้ำท่วมทำลายบล็อกเมืองที่ราบลุ่มที่สร้างไว้ล่วงหน้าในช่วงเริ่มต้นของสถานการณ์ หลายเป้าหมายต้องใช้เวลาและการทำซ้ำเป็นจำนวนมาก Tornado Country ทำให้ฉันแตกเป็นเสี่ยง ๆ ด้วยเมฆช่องทางที่กระทบซ้ำแล้วซ้ำอีก ก่อนที่ฉันจะไปถึงประชากรที่จำเป็นในการปลดล็อกอาคารภัยพิบัติ