รีวิวการสรุปการเลือกศิลปะการต่อสู้

มันเป็นที่รู้จักกันดีว่า Capcom เปิดตัวในปี 1991 อาเขตคลาสสิก II ทำให้เกมการต่อสู้แบบตัวต่อตัวเป็น 90s ปรากฏการณ์ แต่นักพัฒนาและนีโอจีฮาร์ดแวร์ผู้สร้าง SNK ยังได้เปิดตัวช่วยสร้างเกมการต่อสู้ 2D ของตัวเองที่จะชนะผู้ติดตามที่ซื่อสัตย์โดยการสร้างเกมการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ ชุดของศิลปะการต่อสู้ที่เน้นนวัตกรรมมากกว่าการเล่นที่เป็นของแข็งเป็นชุดของเกมการต่อสู้ที่ดีมากแต่ชุดของเกมที่ไม่เคยเพลิดเพลินกับความสำเร็จและฉาวโฉ่ของ SNK กษัตริย์แห่งการต่อสู้และดินแดนของซามูไร แต่น่าเสียดายที่เมื่อเวลาผ่านไปหลายเกมการต่อสู้ที่สมดุลมากขึ้นมีวิวัฒนาการมากขึ้นได้รับการปล่อยตัวและดังนั้นจึงไม่ดีใน 2007 ปีโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PS2 เปลือยต่อสู้ศิลปะคอลเลกชันแต่น่าเสียดายที่ชุดของศิลปะการต่อสู้เป็นหนึ่งในนวัตกรรมที่แท้จริงในโลกของเกมการต่อสู้ ผู้ที่ชื่นชอบเกมต่อสู้คาดว่าคุณสมบัติของเกมจากเกมที่ชื่นชอบของพวกเขาเช่นเยาะเย้ยลําดับเบื้องต้นของตัวละครที่เฉพาะเจาะจงใช่แม้แต่ซูเปอร์แอ็คชั่นเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวครั้งแรกในศิลปะการต่อสู้ ก่อนหน้านี้สองศิลปะการต่อสู้เกมยังเป็นอันตรายต่อร่างกายของตัวละครในการต่อสู้ทั้งสามใช้หนึ่งในที่น่าอับอายที่สุดเข้าใจผิดระบบวัดทางจิตวิญญาณที่ช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นจากการใช้ที่มีประสิทธิภาพมาก แต่ยังนำไปสู่ความล้มเหลวของการออกกำลังกายเหล่านี้เมื่อเมตรของคุณว่างเปล่า ต่อมา Capcom เลียนแบบผล

ของการต่อสู้ที่นิยมมากที่สุดของบริษัทตัวละครแดนฮิบิกิเป็นคนที่อ่อนแอที่ไม่สามารถโยนระเบิดพลังงานทั่วทั้งหน้าจอนอกเหนือจากประวัติศาสตร์เมื่อคุณใส่ซีดีการต่อสู้ของคุณใน PS2 คุณจะพบว่าเกมเหล่านี้จะไม่ทำงานได้ดี ชุดนี้มีสามเกมในชุดศิลปะการต่อสู้ศิลปะ 2 และศิลปะการต่อสู้ 3 เป็นรุ่นที่ไม่มีการตกแต่งของเกมต้นฉบับ เกมการต่อสู้ครั้งแรกช่วยให้คุณสามารถเล่นเพียงหนึ่งในสองบทบาทหลักในชุดในโหมดผู้เล่นเดี่ยวซากาซากิเรียวหรือโรเบิร์ตการ์เซียและการควบคุมโซลูชั่นที่ซุ่มซ่ามและไม่ตอบสนอง แฟนเกมต่อสู้ที่มีวิสัยทัศน์มากที่สุดอาจพบว่าศิลปะของเกมการต่อสู้ครั้งแรกแทบจะไม่เล่นและพวกเขาอาจจะมีปัญหากับศิลปะของการต่อสู้ใน 1994 ปี ซึ่งแตกต่างจากเกมการต่อสู้แบบดั้งเดิมเกมการต่อสู้แบบดั้งเดิมมักจะเน้นการรวมกันของการโจมตีในหน่วยความจำศิลปะการต่อสู้ 2 มุ่งเน้นการใช้โจมตีปกติอย่างชาญฉลาดและจัดการมาตรวัดทางจิตวิญญาณของคุณอย่างระม แต่ครั้งแรกและครั้งที่สองที่ใช้อย่างกว้างขวางของนีโอจีโอฮาร์ดแวร์เลื่อนและซูมกล้องแต่ผลเหล่านี้ทำให้ทั้งเกมรู้สึกอึดอัด ศิลปะของการต่อสู้ยังเป็นเรื่องยากที่จะเล่นคนเดียวถ้าคุณใช้รูปแบบของพฤติกรรมของศัตรูซึ่งหมายความว่าการเลือกเกมที่สองที่เข้มข้นเป็นข้อเสนอที่ล้มเหลวสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมต่อสู้มาก

ชอบสองเกมแรกในชุดศิลปะการต่อสู้ 3 แตกต่างจากเกมการต่อสู้แบบดั้งเดิมแต่ก็ยังโดดเด่นด้วยรูปลักษณ์ใหม่และความรู้สึกจากสองเกมแรกในชุด เกมที่สามขจัดความเสียหายทางกายภาพและการสั่นสะเทือนของกล้องในเกมก่อนหน้านี้และแทนที่ด้วยระบบเกมใหม่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับจำนวนของการโจมตีที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกันและการโจมตีที่ดำเนินการหลังจากการเปิดตัวของฝ่ายตรงข้ามในอากาศ นอกจากนี้ซึ่งแตกต่างจากเกมการต่อสู้ 2D อื่นๆก่อนหน้านี้ศิลปะการต่อสู้ 3 ใช้สามระดับของการโจมตีสูงต่ำและกลางซึ่งไม่สามารถป้องกันได้ในขณะที่หมอบ นี้จะทำให้มันใกล้ชิดกับเกม 3D รูปหลายเหลี่ยม Tekken มากกว่าเกมการต่อสู้ 2D อื่นๆ แม้ว่าระบบการต่อสู้ที่น่าสนใจมีแน่นอนมากที่ผู้เล่นอาจพบว่ามันไม่คุ้มค่าที่จะเรียนรู้เพราะแม้ว่าคุณภาพที่ดีที่สุดของการต่อสู้ศิลปะ 3 ภาพเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดในชุดนี้เรียบเนียนเกื นอกจากนี้การต่อสู้ศิลปะ 3 ถูกตีพิมพ์ใน 1996 ปี เพียงโรเบิร์ตและเรียวมีลำดับสุดท้ายและหลายตัวละครขาดการสนทนา ถ้าคุณเล่นเกมนี้ที่นีโอจีเมื่อสิบปีก่อนคุณจะรู้สึกว่ามันอาจจะใช้เวลามากขึ้นในเตาอบ คุณจะรู้สึกแบบเดียวกันกับ PS2 แล้ว
แม้จะมีปัญหากับการเล่นเกมเวลาดูเหมือนจะเป็นมิตรกับมัน เกมเหล่านี้ทั้งหมดมีลักษณะที่สดใสและมีสีสันที่ตัวละครแต่ละตัวจะมีขนาดใหญ่บนหน้าจอเมื่อเทียบกับเอลฟ์ที่มีขนาดเล็กที่คุณอาจได้รับมองไปข้างหน้าเพื่อเกมจากนักสู้ข้างถนนและนักรบ สองเกมแรกมีลักษณะร่าเริงเพลงที่อาจนำ

ในรายงานภัยพิบัติการขาดสมดุลทางเทคนิคเป็นปัญหาที่ยังคงหลอกหลอนอันตรายดั้งเดิม ผู้เล่นในเกมที่ดูธรรมดาและแข็งในขณะที่เกมเริ่มออกในญี่ปุ่นเมื่อลักษณะของพวกเขาเป็นตะวันตกมันน่าอายนิดหน่อย เมืองนี้ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างดีมีหลายพื้นที่ที่แตกต่างกันและลักษณะโดยรวมของอนาคตอันใกล้นี้ได้กระตุ้นให้เกิดเป็นเมืองที่งดงามโดยเฉพาะในเอเชียแต่เกือบทุกพื้นผิวที่ดูเหมือนยักษ์เบลอสีเทาคราบ ขาดความละเอียดอ่อนในการออกแบบเสียงไม่สําคัญเมื่อกระแสอึกทึกใกล้คงที่แต่คุณภาพและเสียงของการแสดงเสียงที่แพร่หลายจากความกระตือรือร้นที่เหมาะสมเพื่อให้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เสียงเหมือนข้อความเสียงอ่านบรรทัด
ไม่ว่าคุณภาพในเชิงบวกของมันมันเป็นปัญหาที่ปฏิเสธไม่ได้ แม้ว่าดวงตาของเราไม่ได้ปรับให้เข้ากับผลภาพที่มากขึ้นของคอนโซลใหม่กว่าปีที่ผ่านมาและครึ่งหนึ่งความเสี่ยงเดิมยังคงเป็นเกมที่ดูไม่น่าพอใจ PlayStation 2 อย่างไรก็ตามแม้ว่านี้ดูเหมือนว่าจะมีคำถามมากมายที่จะถามมันมีเอกลักษณ์และภาพยนตร์ประสบการณ์ที่จะจัดการกับอันตรายดั้งเดิมถ้าคุณสามารถเอาชนะพวกเขา