โรบินสันการเดินทาง สล็อต ทบทวน

Crytek ได้ทดลองใช้วิธีการต่างๆ ในการทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีใหม่มาระยะหนึ่งแล้ว ไม่ว่าจะเป็นการใช้เอฟเฟกต์สามมิติแบบสามมิติอย่างดีเยี่ยมในเกม Crysis หรือการสาธิตที่น่าประทับใจสำหรับ สล็อต ผู้พัฒนาได้นำประสบการณ์นั้นมาสู่ PlayStation VR ผู้พัฒนาได้เปิดตัว Robinson: The Journey เกมเสมือนจริงที่มีทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยมและน่ารำคาญเกี่ยวกับ VR ทั้งหมดรวมอยู่ในเกมเดียว

The Journey เป็นเรื่องเกี่ยวกับเด็กชายชื่อโรบิน หนึ่งในผู้โดยสารหลายพันคนบนยานอวกาศขนาดมหึมาเพื่อค้นหาโลกใหม่ ยาน Esmeralda ลำนี้ ชนเข้ากับ Tyson III ซึ่งเป็นโลกที่น่าอยู่ซึ่งติดอยู่ในยุคครีเทเชียสของโลก น่าเสียดายที่โรบินและเพื่อนหุ่นยนต์ลอยน้ำของเขา (ลูกแก้ว AI ที่รู้จักกันในชื่อ HIGS) เห็นได้ชัดว่าเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากอุบัติเหตุครั้งนี้

สล็อต

ไม่นานหลังจากลงจอด โรบินพบทีเร็กซ์ที่เพิ่งฟักออกมาและน่ารัก และเช่นเดียวกับที่คนมีเหตุผล เขารับเธอมา กอดเธอ บีบเธอ และตั้งชื่อให้เธอว่าไลก้า เรื่องราวของพวกเขาก็ก้าวไปข้างหน้าในปีหนึ่ง: โรบินและ HIGS ได้ทำให้ห้องหลบหนีของพวกเขากลายเป็นบ้าน พวกเขามีสวนที่ทำงาน รั้วพลังงานป้องกัน และไลก้าทารกกึ่งฝึกหัด สิ่งดึงดูดใจของการผจญภัยของโรบินอาศัยการแสดงของไดโนเสาร์เพื่อสร้าง ประสบการณ์ VR ที่สวยงามตระการตา นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดและน่าประทับใจที่สุดในทางเทคนิคสำหรับ PlayStation VR แต่ก็เป็นเกมที่น่าสนใจและมีส่วนร่วมอย่างไม่น่าเชื่อ Crytek ได้เปลี่ยนการสาธิต VR ก่อนหน้านี้เช่น Back to Dinosaur Island และ The Climb ให้เป็นประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องซึ่งหมุนไปรอบ ๆ การสำรวจและการไขปริศนาที่แสดงให้เห็นว่า VR สามารถสร้างระดับใหม่ของการดื่มด่ำได้อย่างไร

โรบินเดินตามเส้นทางต่างๆ จากฐานบ้านของเขา ค้นหาเซลล์หน่วยความจำของหน่วย HIGS ที่ไม่ทำงาน ความทรงจำดังกล่าวทำให้เข้าใจมากขึ้นว่าเอสเมรัลดาพังอย่างไร แน่นอนว่าการค้นหาหุ่นยนต์เหล่านี้ยากขึ้นจากภูมิประเทศและผู้อยู่อาศัยในยุคก่อนประวัติศาสตร์ โชคดีที่โรบินดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของลิง เขาสามารถปีนโครงสร้างทางธรรมชาติ เถาวัลย์ สายเคเบิลขนาดยักษ์ และอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย ช่างการปีนเขาใช้สองมือที่ลอยได้ (ควบคุมด้วยปุ่มไหล่ซ้ายและขวาตามลำดับ) เพื่อจำลองการอยู่ที่นั่นจริงๆ คุณต้องเอียงและหันศีรษะเพื่อค้นหาด้ามจับที่ใช้งานได้ต่อไป และการปีนเหล่านี้บางส่วนก็สูงจนน่าเวียนหัว ในบางครั้ง การได้มือที่ถูกต้องเพื่อจับที่จับที่ชัดเจนนั้นจำเป็นต้องขยับร่างกายของคุณไปรอบๆ เพื่อให้ตรงกับมุมที่แม่นยำที่เกมต้องการ

โรบินยังสามารถลอยและจัดการสิ่งของจากระยะทางสั้นๆ ได้ แต่การลองผิดลองถูกที่ยุ่งยากยุ่งยาก เนื่องจากไม่มีทางที่ราบรื่นในการจัดการกับสิ่งของเหล่านั้นในอากาศอย่างประณีต สิ่งนี้ชัดเจนในตอนจบเกม เมื่อคุณต้องผลักเซลล์พลังงานทรงกระบอกเข้าไปในซ็อกเก็ตกลม

เส้นขอบฟ้า สล็อต ภัยธรรมชาติ

ฉันไม่เคยพลาดภัยพิบัติในเมือง Cities: Skylines การรับมือกับมนุษย์ต่างดาวที่อาละวาด ดาวเคราะห์น้อยที่ปลุกระดมอาร์มาเก็ดดอน และการมาเยี่ยมเยียนจากกิ้งก่ายักษ์นั้นเป็นจุดเด่นของตระกูล SimCity มาช้านานแล้ว แต่ผู้สร้างเมืองของ สล็อต ดูเหมือนจะติดกระดุมเกินไปสำหรับการพัฒนาที่แปลกประหลาดเช่นนี้ นี่เป็นหนึ่งในการจำลองการจัดการเมืองที่แท้จริงที่สุดตลอดกาลเนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่สิ่งต่าง ๆ เช่นการแบ่งเขต ซึ่งทำให้เกมรู้สึกใกล้ชิดกับงานประจำวันของฉันอย่างมากในฐานะนายกเทศมนตรีของเมืองในแคนาดา การออกนอกบ้านเป็นประจำจาก Godzilla ดูเหมือนจะไม่จำเป็นหรือเหมาะสม

ฉันไม่รู้ว่าฉันพลาดอะไรไป ส่วนเสริมของ Natural Disasters ใหม่เพิ่มแนวความคิดทางธุรกิจของเกมดั้งเดิมด้วยเหตุการณ์แบบสุ่ม เช่น พายุทอร์นาโด อุกกาบาต ไฟป่า แผ่นดินไหว หลุมยุบ และคลื่นยักษ์ที่ส่งผลให้เกิดน้ำท่วมทั่วเมือง แต่ถึงแม้ว่าภัยพิบัติในพระคัมภีร์เหล่านี้มักเป็นการเปิดเผยอย่างเหมาะสม แต่ก็เป็นความจริงเช่นกัน วันโลกาวินาศทุก ๆ วันทำงานในลักษณะที่จริงจังของเกมเป็นภัยคุกคามที่ต้องได้รับการจัดการผ่านการเตรียมการอย่างระมัดระวัง ผลลัพธ์ที่ได้คือความลึกและความตึงเครียดทางยุทธวิธีที่มากขึ้นในสำนักงานของนายกเทศมนตรีเสมือนจริง เนื่องจากคุณรู้ว่าการทำผิดพลาดที่นี่อาจทำให้คุณต้องเสียค่าใช้จ่ายทุกอย่าง ภัยพิบัติทางธรรมชาติจัดการกับโศกนาฏกรรมเหล่านี้ยกระดับให้เหนือกลไก “ภัยพิบัติเป็นการลงโทษ” ที่เห็นในเมืองอื่น ๆ ได้อย่างไร ผู้สร้าง เช่นเดียวกับในชีวิตจริง คุณบรรเทาผลกระทบของภัยพิบัติผ่านระบบเตือนภัยล่วงหน้าและอาคารที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ฟื้นตัวเมื่อเกิดเหตุการณ์เลวร้ายที่สุด มีทุ่นคอยตรวจจับคลื่นสึนามิ และจานเรดาร์สามารถตรวจจับอุกกาบาตได้ สามารถตั้งเสาวิทยุเพื่อให้ประชาชนรู้ว่ามีสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้น ศูนย์รับมือเหตุฉุกเฉินสนับสนุนรายชื่อตำรวจ ดับเพลิง และโครงสร้างทางการแพทย์ที่มีอยู่ และอนุญาตให้ผู้เผชิญเหตุคนแรกออกไปที่จุดที่เกิดภัยพิบัติ ที่พักพิงจัดหาที่อยู่อาศัยสำหรับพลเมืองในระหว่างและทันทีหลังเกิดวิกฤต ในขณะที่คุณล้างซากปรักหักพังและสร้างใหม่

สล็อต

เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่างใน Cities: Skylines ความจำเป็นในการเตรียมพร้อมสำหรับภัยพิบัตินั้นให้ความรู้สึกเหมือนจริง ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ฉันคาดไว้ ผู้สร้างเมืองคนอื่นๆ มักจะเปลี่ยนช่วงเวลาที่ทำลายโลกในลักษณะเดียวกันให้เป็นรูปแบบการลงโทษสำหรับการสร้างเทศบาลที่มีความสุข ใช้งานได้จริง หรือเพิ่มความยากลำบากอย่างไม่จริง

ตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้เพิ่มเลเยอร์ใหม่ที่เห็นได้ชัดเจนให้กับ Cities: การวางแผน Skylines ในเกมปกติทั้ง 2 เกม (คุณสามารถเปิดหรือปิดภัยพิบัติ ปรับความถี่ในการเกิด หรือแม้แต่เรียกตามต้องการ เช่น Zeus moonlighting ในฐานะนักการเมืองท้องถิ่น ) และในห้าสถานการณ์ที่มีโครงสร้างเกี่ยวกับภัยพิบัติและเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ภัยพิบัติรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่มีมาโดยตลอด ไม่ใช่กลไกที่ถูกโยนทิ้งและถูกโยนทิ้งซึ่งมุ่งที่จะทำมากกว่าระเบิดทุกอย่างในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด ทุกสิ่งทุกอย่างก็ดูเลวร้ายเช่นกัน ในขณะที่หัวใจของ Cities: Skylines ยังคงเป็นเรื่องเล็กน้อยในด้านน้ำยาฆ่าเชื้อ โดยส่วนใหญ่เป็นบล็อกและอาคารที่ดูธรรมดาๆ ที่ตบเข้าหากันราวกับมีอะไรออกมาจากกล่อง Ikea ภัยพิบัติที่เกิดขึ้นจริงนั้นน่ากลัวอย่างยิ่ง พายุทอร์นาโดพัดผ่านเมืองของคุณและเหวี่ยงรถขึ้นไปในอากาศ อุกกาบาตพุ่งเข้าใส่เหมือนระเบิดปรมาณู ทำให้เขตเมืองทั้งเมืองหายไปในพริบตา ไฟลุกลามเข้ามาในเมืองต่างๆ และก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณกำลังนั่งอยู่ในวงกลมแห่งนรกที่มีเปลวเพลิงเผาผลาญทุกสิ่งที่คุณใช้เวลาสร้างเป็นชั่วโมง แม้แต่น้ำท่วมก็ยังส่งผลกระทบ การที่น้ำค่อยๆ ไหลเข้ามาอาจเป็นภาพยนต์ของภัยพิบัติน้อยที่สุด แต่ก็ไม่หยุดยั้งและน่ากลัวในวิธีที่มันรวมตัวกันทั้งหมดบนเส้นทางของมัน การได้เห็นรถยนต์และรถบรรทุกวิ่งไปมาราวกับของเล่นทำให้ฉันนึกถึงว่าเราทุกคนทำอะไรไม่ถูกกับธรรมชาติ เช่นเดียวกับจำนวนประชากรในเมืองที่ลดลงอย่างมากทุกครั้งที่เกิดภัยพิบัติ

ความผิดหวังอย่างหนึ่งของฉันกับภัยพิบัติทางธรรมชาติคือสถานการณ์การจัดการที่มุ่งเน้นเป้าหมายใหม่มีจำนวน จำกัด ขนาดตัวอย่างเล็กๆ ดังกล่าวไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าการแสดงตัวแก้ไขสถานการณ์ใหม่ที่เผยแพร่โดยเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตฟรีในเวลาเดียวกันกับการเปิดตัวส่วนขยายนี้ มีศักยภาพที่ชัดเจนในการขยายจุดสนใจของเกมด้วยสถานการณ์ที่กำหนดเองเหล่านี้ แต่ตอนนี้สถานการณ์ที่รวมไว้ไม่ได้ใช้ศักยภาพนั้นอย่างเต็มที่ บางคนมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่น่ารำคาญมากกว่าของเกมเช่นกัน ภาพจำลองหมู่บ้าน Alpine Villages ในฤดูหนาวนั้นอิงจากการสร้างระบบขนส่งมวลชน ซึ่งยังคงเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบที่ฉันไม่ชอบเป็นพิเศษ By the Dam เป็นเรื่องของการสร้างเนินเขา ซึ่งสะดวกมากเมื่อน้ำท่วมทำลายบล็อกเมืองที่ราบลุ่มที่สร้างไว้ล่วงหน้าในช่วงเริ่มต้นของสถานการณ์ หลายเป้าหมายต้องใช้เวลาและการทำซ้ำเป็นจำนวนมาก Tornado Country ทำให้ฉันแตกเป็นเสี่ยง ๆ ด้วยเมฆช่องทางที่กระทบซ้ำแล้วซ้ำอีก ก่อนที่ฉันจะไปถึงประชากรที่จำเป็นในการปลดล็อกอาคารภัยพิบัติ